为什么某些设计需要在制作之前修复?

当您将设计上传到我们的画廊时,您可能会发现一些几何问题阻止它在没有修改的情况下建立。最常见的原因是设计不会毫不含糊地代表一个固体物体。另一种可能性是某些部件太薄才能合成。


许多3D软件建模工具目前可专注于为渲染和动画创建模型。大多数时候,这种类型的软件不需要对象是稳定的,只表示其表面。这些信息有时不足以仅基于3D设计重建实心对象。
如果可能,我们的软件工具将尝试自动修复设计。但是,有些问题需要设计人员手动编辑。简单概述您可能遇到的潜在问题,如下所示,以及如何纠正它们的提示。

  • 边界和洞

    设计可能包含边界的曲面,不会括起体积。这些表面没有厚度,因此不能构造。有时,小孔防止表面“水密”。
    通过挤出它们(通过3D建模软件的“推/拉”或“取代”工具)或通过填补空白来挤出问题,可以通过简单地删除问题表面来修复此问题。
  • 取向不正确

    在大多数3D建模应用中,表面面向具有“头”侧和“尾”侧。当表面关闭时,该方向用于定义封闭体积的内部和外部。有时,整个表面不是一致的,并且不明确地将内部与物体的外部分开。
    大多数情况下,通过翻转问题方面来修复此问题。然而,一些表面不能一致地定向(例如Moebius条带或Klein瓶)。为了构建这些物体,必须通过挤出切割和加厚它们的表面。
  • 奇点或边缘

    在设计3D模型时,某些操作可能会产生在单个共享点或边缘上彼此连接的模糊表面。这些奇点意味着您无法确定这些表面括起来的卷。
    通过复制奇点点或边缘,可以通过复制奇异点或边缘来固定这个问题,直到表面彼此断开。重复的点或边缘可以驻留在同一位置,但每个表面必须具有自己的副本。
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