当你上传一个设计到我们的图库时,你可能会发现一些几何问题阻碍了它的创建。最常见的原因是设计没有明确地表示一个固体对象。另一种可能是有些零件太薄而无法合成。
目前可用的许多3D软件建模工具专注于创建渲染和动画模型。大多数时候,这种类型的软件不要求对象是固体的,只表示它的表面。这些信息有时不足以完全基于3D设计来重建一个实体。
如果可能,我们的软件工具将尝试自动修复设计。然而,有些问题需要设计师手工编辑。下面将简要概述您可能遇到的潜在问题,以及纠正这些问题的提示。
- 边界和洞
一种设计可以包含带有边界的表面,而这些边界并不包含一个卷。这些表面没有厚度,因此不能建造。有时,小孔会阻止表面的“水密性”。
这个问题可以通过简单地通过挤压去除有问题的表面(通过你的3D建模软件的“推/拉”或“置换”工具)或填补空白来解决。
- 错误的方向
在大多数3D建模应用程序中,曲面是面向有一个“头”的一面和一个“尾”的一面。当表面关闭时,这个方向定义了封闭体的内外。有时,整个表面的方向不一致,并没有清楚地分开内部和外部的对象。
大多数时候,这个问题是通过翻转有问题的方面来解决的。然而,有些表面的方向是不一致的(如莫比斯带或克莱因瓶)。为了建造这类物体,它们的表面必须被切开并通过挤压增厚。
- 奇异点或奇异边
当设计一个3D模型时,一些操作可能会产生在一个共享点或边上相互连接的模糊表面。这些奇点意味着你无法确定哪些体积被这些表面包围。
这个问题可以通过复制奇点或边来解决,直到表面彼此断开。复制的点或边可能位于相同的位置,但每个表面必须有自己的副本。